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个人向ray-mmd的红蓝打光示范-全球速读

2023-01-22 19:50:33 来源:哔哩哔哩

这里是小伍!最近经常用这种左右红蓝比对的打光,用色彩美术老师的话来说  感觉人物的丰富度提高了不少 ,小伙伴们也可以试试捏!

只是打光示范!其余的不会多赘述

首先模型最好要带spa(尤其是头发),这个我不是行家所以就不多说(没有也行


(相关资料图)

然后载入基础ray渲,记住上了spa的材质 main栏要选main_ex_with_sphmap.fx,不然spa白加

数值方面跟上一期差不多,所以直接跳到打光这一步

上期专栏:CV19454074

正面一个平行光(DirectionalLight.pmx),RGB分别是0.48,0.44,0.42

Intensity看情况调一下,亮一点会更好看

在MMEfect的LightMap里面给DirectionalLight加上directional_lighting_with_shadow.fx

光源方向y轴往下拉0.2左右,如果阴影出现了问题可以载入一个地面,我这里用的是Materials文件夹里的water.pmx(后面如果不需要的话可以隐藏材质

现在开始打背光!

载入两个DirectionalLight,同样加上directional_lighting_with_shadow.fx

光源方向往下拉一点之后  移动到人物的前面,这样光就是从后面打过来的

调一个红色出来,个人喜欢鲜艳一点的,然后往右边移动,这样人物的左边就会出现红色的泛光,左边也是同理,亮度什么的表情帧可以直接复制粘贴过去 然后光源方向反向粘贴

我这里是把Intensity+调到0.14

最终效果

稍微加点修饰(雾光和mme)

那么就到这里啦

【模型】冰糖IO

【渲染】斯(ray)/RedialC/そぼろ/OH!YEAH!!!/ikeno

最后祝你  身体健康  再见

标签: RedialC ikeno yeah 美术老师 MAIN 小伙伴们 身体健康